| ガンビット | 備考 |
| リーダーの敵 | リーダーがターゲットした敵1体を対象とする。 |
| 目の前の敵 | 画面内で最も近い敵1体を対象とする。 |
| 敵1体 | 敵の中の1体を対象とする。 |
| リーダーを狙う敵 | リーダーを狙っている敵1体を対象とする。 |
| 自分を狙う敵 | 自分を狙っている敵1体を対象とする。 |
| 味方を狙う敵 | 味方を狙っている敵1体を対象とする。 |
| 最も遠い敵 | 最も遠くにいる敵1体を対象とする。 |
| 最も近い敵 | 最も近くにいる敵1体を対象とする。 |
| 最もHPが高い敵 | 残りHPが最も多い敵1体を対象とする。 |
| 最もHPが低い敵 | 残りHPが最も少ない敵1体を対象とする。 |
| 最もHPmaxが高い敵 | HPmaxが最も高い敵1体を対象とする。 |
| 最もHPmaxが低い敵 | HPmaxが最も低い敵1体を対象とする。 |
| 最もMPが高い敵 | 残りMPが最も多い敵1体を対象とする。 |
| 最もMPが低い敵 | 残りMPが最も少ない敵1体を対象とする。 |
| 最もMPmaxが高い敵 | MPmaxが最も高い敵1体を対象とする。 |
| 最もMPmaxが低い敵 | MPmaxが最も低い敵1体を対象とする。 |
| 最もレベルが高い敵 | レベルが最も高い敵1体を対象とする。 |
| 最もレベルが低い敵 | レベルが最も低い敵1体を対象とする。 |
| 最も力が高い敵 | 最も力が高い敵1体を対象とする。 |
| 最も力が低い敵 | 最も力が低い敵1体を対象とする。 |
| 最も魔力が高い敵 | 最も魔力が高い敵1体を対象とする。 |
| 最も魔力が低い敵 | 最も魔力が低い敵1体を対象とする。 |
| 最もスピードが高い敵 | 最もスピードが高い敵1体を対象とする。 |
| 最もスピードが低い敵 | 最もスピードが低い敵1体を対象とする。 |
| 最も物理防御が高い敵 | 最も物理防御が高い敵1体を対象とする。 |
| 最も魔法防御が高い敵 | 最も魔法防御が高い敵1体を対象とする。 |
| HP≧100000の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| HP≧50000の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| HP≧10000の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| HP≧5000の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| HP≧3000の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| HP≧2000の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| HP≧1000の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| HP≧500の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| HP<100000の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| HP<50000の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| HP<10000の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| HP<5000の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| HP<3000の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| HP<2000の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| HP<1000の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| HP<500の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| HP=100%の敵 | HPが一切減っていない敵1体を対象とする。 |
| HP≧70%の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| HP≧50%の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| HP≧30%の敵 | 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。 |
| 「石化中」の敵 | ステータスが「石化中」の敵1体を対象とする。 |
| 「ストップ」の敵 | ステータスが「ストップ」の敵1体を対象とする。 |
| 「睡眠」の敵 | ステータスが「睡眠」の敵1体を対象とする。 |
| 「混乱」の敵 | ステータスが「混乱」の敵1体を対象とする。 |
| 「死の宣告」の敵 | ステータスが「死の宣告」の敵1体を対象とする。 |
| 「くらやみ」の敵 | ステータスが「くらやみ」の敵1体を対象とする。 |
| 「猛毒」の敵 | ステータスが「猛毒」の敵1体を対象とする。 |
| 「沈黙」の敵 | ステータスが「沈黙」の敵1体を対象とする。 |
| 「スリップ」の敵 | ステータスが「スリップ」の敵1体を対象とする。 |
| 「オイル」の敵 | ステータスが「オイル」の敵1体を対象とする。 |
| 「逆転」の敵 | ステータスが「逆転」の敵1体を対象とする。 |
| 「ドンアク」の敵 | ステータスが「ドンアク」の敵1体を対象とする。 |
| 「ドンムブ」の敵 | ステータスが「ドンムブ」の敵1体を対象とする。 |
| 「スロウ」の敵 | ステータスが「スロウ」の敵1体を対象とする。 |
| 「ウイルス」の敵 | ステータスが「ウイルス」の敵1体を対象とする。 |
| 「プロテス」の敵 | ステータスが「プロテス」の敵1体を対象とする。 |
| 「シェル」の敵 | ステータスが「シェル」の敵1体を対象とする。 |
| 「ヘイスト」の敵 | ステータスが「ヘイスト」の敵1体を対象とする。 |
| 「ブレイブ」の敵 | ステータスが「ブレイブ」の敵1体を対象とする。 |
| 「フェイス」の敵 | ステータスが「フェイス」の敵1体を対象とする。 |
| 「リフレク」の敵 | ステータスが「リフレク」の敵1体を対象とする。 |
| 「リジェネ」の敵 | ステータスが「リジェネ」の敵1体を対象とする。 |
| 「狂戦士」の敵 | ステータスが「狂戦士」の敵1体を対象とする。 |
| 「瀕死」の敵 | ステータスが「瀕死」の敵1体を対象とする。 |
| 「火」に弱い敵 | 「火」属性を弱点とする敵1体を対象とする。 |
| 「雷」に弱い敵 | 「雷」属性を弱点とする敵1体を対象とする。 |
| 「氷」に弱い敵 | 「氷」属性を弱点とする敵1体を対象とする。 |
| 「土」に弱い敵 | 「土」属性を弱点とする敵1体を対象とする。 |
| 「水」に弱い敵 | 「水」属性を弱点とする敵1体を対象とする。 |
| 「風」に弱い敵 | 「風」属性を弱点とする敵1体を対象とする。 |
| 「聖」に弱い敵 | 「聖」属性を弱点とする敵1体を対象とする。 |
| 「闇」に弱い敵 | 「闇」属性を弱点とする敵1体を対象とする。 |
| 「火」を吸収しない敵 | 「火」属性を吸収しない敵1体を対象とする。 |
| 「雷」を吸収しない敵 | 「雷」属性を吸収しない敵1体を対象とする。 |
| 「氷」を吸収しない敵 | 「氷」属性を吸収しない敵1体を対象とする。 |
| 「土」を吸収しない敵 | 「土」属性を吸収しない敵1体を対象とする。 |
| 「水」を吸収しない敵 | 「水」属性を吸収しない敵1体を対象とする。 |
| 「風」を吸収しない敵 | 「風」属性を吸収しない敵1体を対象とする。 |
| 「聖」を吸収しない敵 | 「聖」属性を吸収しない敵1体を対象とする。 |
| 「闇」を吸収しない敵 | 「闇」属性を吸収しない敵1体を対象とする。 |
| アンデットの敵 | アンデットタイプの敵1体を対象とする。 |
| 飛行の敵 | 飛行タイプの敵1体を対象とする。 |
| もしHP=100%なら | 自分のHPが満タンだったら目前の敵1体を対象とする。 |
| 残り≧10コなら敵へ | 使用アイテムが10コ以上だったら敵の中の1人を対象とする。 |
| もし「くらやみ」なら | 自分のステータス「くらやみ」だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もし「沈黙」なら | 自分のステータス「沈黙」だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もし「ブレイブ」なら | 自分のステータス「ブレイブ」だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もし「フェイス」なら | 自分のステータス「フェイス」だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もし「瀕死」なら | 自分のステータス「瀕死」だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしMP≧90%なら | 自分の残りMPが90%以上だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしMP≧70%なら | 自分の残りMPが70%以上だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしMP≧50%なら | 自分の残りMPが50%以上だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしMP≧30%なら | 自分の残りMPが30%以上だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしMP≧10%なら | 自分の残りMPが10%以上だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしMP<90%なら | 自分の残りMPが90%未満だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしMP<70%なら | 自分の残りMPが70%未満だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしMP<50%なら | 自分の残りMPが50%未満だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしMP<30%なら | 自分の残りMPが30%未満だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしMP<10%なら | 自分の残りMPが10%未満だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしHP≧90%なら | 自分の残りHPが90%以上だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしHP≧70%なら | 自分の残りHPが70%以上だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしHP≧50%なら | 自分の残りHPが50%以上だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしHP≧30%なら | 自分の残りHPが30%以上だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしHP≧10%なら | 自分の残りHPが10%以上だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしHP<90%なら | 自分の残りMPが90%未満だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしHP<70%なら | 自分の残りMPが70%未満だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしHP<50%なら | 自分の残りMPが50%未満だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしHP<30%なら | 自分の残りMPが30%未満だったら目前の敵1体を対象とする。 |
| もしHP<10%なら | 自分の残りMPが10%未満だったら目前の敵1体を対象とする。 |